CAN BE ayuda a startups como VizVibe a establecer valiosas relaciones comerciales

Además de ofrecer un producto o servicio con una gran demanda en el mercado, el éxito de muchas empresas —especialmente las del ámbito de las start-ups— suele depender de la solidez de sus contactos. VizVibe, una empresa tecnológica especializada en la creación de contenidos digitales interactivos y la narración de historias mediante realidad aumentada (RA), encontró en el CAN BE Innovation Center el lugar perfecto para establecer nuevos contactos y forjar alianzas.

Aunque la empresa acaba de trasladar sus oficinas centrales y sus operaciones principales a CAN BE en junio, Kevin Jones, cofundador de VizVibe, afirmó que su equipo ya estaba estableciendo contactos valiosos al participar en eventos comunitarios y que ha mantenido numerosas reuniones con posibles clientes y socios.

«Buscábamos un lugar donde expandirnos que tuviera una buena cultura comunitaria y un ambiente positivo, nunca mejor dicho. Habíamos oído hablar mucho de lo que Hazleton había estado haciendo en el centro de la ciudad, así como de las excelentes colaboraciones que el equipo de CAN BE estaba forjando», afirmó.

Jones afirmó que su equipo supo, tras su primera visita al centro de innovación, que CAN BE sería un lugar idóneo para trasladar las operaciones de VizVibe, y añadió que la colaboración con la directora de Desarrollo Económico de CAN DO, Jocelyn Sterenchock, para conseguir el espacio en CAN BE fue un proceso muy fluido.

«Desde la primera vez que visitamos el edificio, pasando por todo el proceso de alquiler, y gracias a las colaboraciones y contactos con la comunidad que ella aporta, no podríamos estar más contentos», afirmó.

La semilla de la creación de VizVibe se plantó en marzo de 2018, cuando a Jones se le ocurrió la idea de convertir un cortometraje documental sobre las marchas de Selma de 1965 —que le habían encargado— en una experiencia interactiva. Aunque a lo largo de su carrera había trabajado en numerosos documentales, tanto de forma independiente como a través de PBS, Jones afirmó que lo que realmente quería era probar algo nuevo, diferente e inmersivo con este proyecto.

«La mayoría de las veces, cuando se produce un documental, la historia se cuenta siguiendo una línea temporal lineal. Yo imaginé que la trama y la línea temporal podrían ser fluidas y que el público pudiera incorporarse en distintos momentos a lo largo de la experiencia, haciendo así que el aprendizaje resultara verdaderamente orgánico y libre», afirmó Jones.

Así que se puso en contacto con su amigo, Eric Thomas, y juntos crearon un proceso y una plataforma de narración en RA para elaborar documentales inmersivos e interactivos. Una vez finalizado el proyecto, otras personas empezaron a preguntar si podían utilizar esa tecnología para crear sus propios contenidos de RA. Por eso, Jones y Thomas crearon la plataforma AR LaunchPad, una herramienta intuitiva, fácil de usar y que no requiere conocimientos de programación, y ese fue el origen de VizVibe.

En los últimos tres años, VizVibe ha pasado de ser ese primer proyecto de documental a convertirse en una empresa especializada en la creación de contenidos interactivos de gran riqueza, que incluyen experiencias de realidad aumentada (RA), aplicaciones web, aplicaciones de RA a medida tanto para iOS como para Android, sitios web, microquioscos, vídeos, pantallas, materiales impresos, modelado 3D y servicios de diseño de interfaz de usuario (UI) y experiencia de usuario (UX).

«Ayudamos a nuestros clientes a contar una historia envolvente creando valor añadido y fomentando la participación, además de mejorar la experiencia general de aprendizaje interactivo con su marca, su marketing, sus productos o sus servicios», afirmó Jones.

Tras sus inicios con proyectos como los documentales, VizVibe centra su atención este mes en el lanzamiento de su AR KidsKit, una red de realidad aumentada bajo demanda que creará contenidos atractivos y oportunidades de aprendizaje para los niños. La empresa está llevando a cabo actualmente un programa de pruebas beta de su producto mínimo viable (MVP) con niños de entre 6 y 13 años para recopilar datos sobre la plataforma. Una vez que el programa se lance oficialmente, los niños podrán seleccionar un módulo de una biblioteca de contenidos y disfrutar de una experiencia interactiva a través de la realidad aumentada.

Jones afirmó que VizVibe tiene previsto seguir ampliando sus servicios de creación de contenidos interactivos para ayudar a sectores como la educación, la industria manufacturera y el turismo a crear contenidos y cursos de formación de realidad aumentada más atractivos y de mayor calidad, así como a reducir los tiempos de producción y el tiempo de inactividad.

Para obtener más información sobre VizVibe y sus productos, visite www.vizvibe.com.

Para obtener más información sobre el Centro de Innovación CAN BE, visite canbe.biz o póngase en contacto con Jocelyn Sterenchock en o en el jsterenchock@hazletoncando.com.